[ KOGANE_INTERFACE v2.3 ][ CULLING_GAME.sys ]

      
    

In the year the veil collapsed,

ten colonies were sealed across Japan.

Sorcerers, the cursed, the forsaken —

all gathered to play.

CULLING GAME

Kill, or be erased.

There are no spectators here.

// Initiated by Kenjaku_

// CULLING GAME // SELECT PROTOCOL //

CULLING GAME

// pilih transmisi yang ingin diakses

KONSEP

Sistem koloni & binding vow yang mengikat setiap jiwa.

RULES

Protocol dan batasan yang berlaku di dalam sistem.

? Q & A

Transmisi pertanyaan & jawaban dari sistem.

CT REVEAL

Identifikasi cursed technique setiap pemain.

CHAPTERS

Chronicle sistem — alur permainan yang berjalan.

// CULLING GAME // PROTOCOL

RULES

#Rules

  1. Menerima GEN!RP (bukan OCRP dan karakter 2D), untuk idol virtual diperbolehkan.
  2. Username, Bio dan Display Name (DN) harus sesuai dengan karakter dan tidak menggunakan nickname (kecuali nickname tersebut official).
  3. One account, one head. Diutamakan join dengan akun yang sering aktif dan tidak diperbolehkan adanya "twins" (dua orang dengan muse yang sama).
  4. Maksimal join 3 OA, termasuk CursedKalt.
  5. Menerima akun baru dengan minimum 50 followers dan 100 posts.
  6. Menetapkan jumlah maksimal following setiap akun sebanyak 500.
  7. Dilarang membuat CIC (Circle in Circle), berkubu, drama, atau menyindir di TL.
  8. Jam NSFW dimulai pada pukul 23.00 – 04.00 WIB.
  9. Dilarang upfoll, JFB, dan mempromosikan atau me-repost konten kehidupan nyata (RL) dalam bentuk apapun.
  10. Bersikap baik, tanggap & saling menghargai kepada sesama member.

#Activity

  1. Menggunakan Identity yang telah diberikan.
  2. Segala urusan hiatus/ganti username/pindah akun/TS/unverify, dimohon untuk menghubungi CT terdekat.
  3. Temporary Swap (TS): Berlaku selama 3 hari.
  4. Semi-hiatus: Maksimal 3 hari.
  5. Hiatus: Maksimal 5 hari, jika ingin nambah boleh kita bicarakan baik-baik.
  6. Untuk akun yang Terkunci atau Suspend, wajib menghubungi CT terdekat dalam waktu 3 hari.
  7. Diharapkan untuk bisa mengikuti kegiatan yang diadakan di CursedKalt, baik dari base atau dari member. Jika berhalangan, maka dimohon untuk memberitahu kepada base atau member yang bersangkutan.

#Unverification

  1. Melanggar rules.
  2. Tidak aktif 24 jam setelah verification.
  3. Tidak aktif dan berinteraksi tanpa izin selama 3 hari.
  4. Menyebarkan hate speech, membuat keributan, bullying dan drama, baik itu di dalam atau di luar OA.
  5. Tidak berpartisipasi dalam aktivitas agensi, seperti tidak mengerjakan misi, tidak ikut serta dalam games, sebanyak 3 kali berturut-turut.

// END OF PROTOCOL ::

// CULLING KALT // SISTEM KOLONI

KONSEP

[ 01 ]

#開幕

[KAIMAKU·] CURTAIN RISE

[ FRAGMENT_01 ]

Ini bukan sekadar permainan — ini adalah Culling Protocol. Sebuah Curtain telah dijatuhkan, membelah dunia menjadi koloni-koloni yang saling berbenturan, menguras, dan berevolusi lewat cursed energy masing-masing. Setiap jiwa yang melangkah masuk akan terikat pada koloninya — wilayah kekuasaan yang bernapas seperti Domain Expansion, tumbuh dari setiap keputusan penghuninya, dan tidak pernah melupakan siapa yang telah membentuknya.

[ 02 ]

#縄張り

[NAWABARI·] TERRITORY

[ FRAGMENT_02 ]

Setiap koloni adalah Domain tersendiri — bukan sekadar kumpulan sorcerer, melainkan organisme sosial yang dibentuk oleh Binding Vow setiap anggotanya. Seperti barrier yang memisahkan ruang pertempuran dari dunia luar, batas koloni menentukan siapa yang berdiri di sisimu — dan siapa yang berdiri di hadapanmu sebagai target.

Di dalam koloni, tidak ada yang bisa pasif. Setiap interaksi meninggalkan jejak cursed energy — setiap kata adalah Binding Vow, setiap tindakan mencetak poin, dan setiap poin menggerakkan roda kekuasaan. Koloni yang tangguh bukan lahir dari sorcerer dengan Grade tertinggi, melainkan dari mereka yang paling mampu mengadaptasikan cursed technique-nya bersama.

[ 03 ]

#誓約

[SEIYAKU·] BINDING VOW

[ FRAGMENT_03 ]

Aturan ditulis oleh sistem — bukan oleh pemain. Koloni bisa tumbuh, menyusut, bahkan runtuh seperti Domain yang kehabisan cursed energy. Aliansi bisa terbentuk dalam satu malam seperti Binding Vow yang disepakati, dan hancur di malam berikutnya seperti sorcerer yang mengkhianati kontraknya. Karena di sini, loyalitas bukan moralitas — ia adalah Heavenly Restriction yang membuatmu tetap berdiri.

[ 04 ]

#覚醒

[KAKUSEI·] AWAKENING

[ FRAGMENT_04 ]

Kamu tidak masuk sebagai individu. Kamu masuk sebagai bagian dari sesuatu yang lebih besar — dan Culling Protocol ini akan menguji seberapa jauh kamu bersedia mengalirkan cursed energy-mu demi kolonimu. Adaptasi atau tersingkir. Domain tidak menunggu sorcerer yang ragu.

— Culling System telah dimulai. Kolonimu menunggumu. —_

// END OF FRAGMENT //

// CULLING GAME // FRAGMENT 01

RULES

SOON

// PROTOCOL UNSEALING IN PROGRESS

awaiting transmission_

// CULLING GAME // PLAYER IDENTIFICATION //

CURSED TECHNIQUE
REVEAL

Choso
PLAYER_01 · BLOOD MANIPULATION

CHOSO

Instinct, attachment, and loyalty. He acts on emotional bonds rather than pure logic — surviving through connection and belonging, even at the cost of himself.

◈ IDENTIFIED
Yuji Itadori
PLAYER_02 · DIVERGENT FIST

YUJI
ITADORI

The human core of the system. Even under extreme pressure, he holds onto empathy — an ordinary human forced to endure a system far greater than himself.

◈ IDENTIFIED
Yuki Tsukumo
PLAYER_03 · MASS MANIPULATION

YUKI
TSUKUMO

Balance and freedom of thought. She questions the system itself rather than following it — unpredictable, overwhelming, and never truly fixed.

◈ IDENTIFIED
Hiromi Higuruma
PLAYER_04 · DEADLY SENTENCING

HIROMI
HIGURUMA

Judgment, consequence, and structure. Every action inside the system leaves a mark — and he is the one who ensures no one walks away without facing it.

◈ IDENTIFIED

// CULLING GAME // FRAGMENT 03

Q & A

// klik pertanyaan untuk membuka transmisi

OA ini akan berjalan selama 30 hari dan memang terinspirasi sekitar 75% dari konsep sistem koloni di Culling Game dari Jujutsu Kaisen. Nantinya akan ada pembagian koloni dan setiap koloni akan menjadi bagian penting dari jalannya OA ini.

Untuk mekanisme apakah koloni akan tetap sama sampai akhir atau justru berubah setiap minggunya, itu masih menjadi bagian yang kami rahasiakan karena akan cukup berpengaruh terhadap jalannya sistem nanti.

Untuk sistem pertarungan, tentu akan ada, tapi tidak setiap hari selama OA berlangsung — kemungkinan hanya akan muncul pada fase atau minggu tertentu saja.

Dan untuk apresiasi koloni terbaik, tentu akan ada bentuk penghargaan tertentu untuk koloni yang menunjukkan performa terbaik selama berlangsungnya sistem.

Tentu masih aman untuk diikuti, karena setiap alur misi nantinya akan dijelaskan terlebih dahulu sebelum dijalankan.

Namun, kami tetap menyarankan untuk menonton atau setidaknya memahami arc Culling Game agar lebih mudah memahami suasana dan konsep OA ini secara keseluruhan.

Karena OA ini berlatarkan konsep Culling Game, untuk event seperti danusan kemungkinan besar tidak akan ada.

OA ini lebih berfokus pada bagaimana masing-masing individu bertahan, berinteraksi, dan berkembang di dalam sistem yang berjalan.

Jumlah member yang akan kami terima sekitar 45 member.

Untuk cursed energy, nantinya setiap individu akan menentukan konsep cursed energy mereka masing-masing sesuai karakter dan cara bermain mereka.

Untuk penilaian calon member, ada beberapa hal yang menjadi pertimbangan: keaktifan akun, PDKT selama masa open member, promosi, dan tentunya bagaimana kalian mengisi formulir pendaftaran.

Sistem penilaian MOTW nantinya akan berkaitan antara poin dan keaktifan.

Karena biasanya member yang aktif juga akan lebih banyak terlibat dalam sistem dan interaksi yang berjalan. Jadi keduanya akan saling berhubungan dan menjadi pertimbangan bersama.

Untuk sistem greeting tidak akan ada, namun akan ada sistem absen selama OA berlangsung.

Sedangkan untuk minimal interaksi nantinya akan menyesuaikan dengan jumlah anggota di masing-masing koloni, jadi tidak akan terlalu memberatkan tetapi tetap mendorong member untuk aktif berinteraksi.

Karena kami ingin OA ini terasa lebih santai dan natural untuk dijalankan sehari-hari.

Selain itu, konsep OA ini cukup berfokus pada sistem pertarungan dan survival, jadi kalau dibuat semi-event kemungkinan akan terasa terlalu padat dan melelahkan jika harus terus berjalan intens setiap waktu.

Dengan konsep non-event, interaksi tetap bisa berjalan santai, tetapi sistem dan pertarungannya tetap akan berjalan di waktu-waktu tertentu sesuai alur yang ada di dalam sistem.

Fokus utama OA ini adalah survival dan interaksi antar individu di dalam sistem.

Nantinya akan ada berbagai bentuk misi, interaksi koloni, sistem keputusan, dan beberapa situasi yang mengharuskan member untuk bekerja sama atau justru menentukan pilihan mereka sendiri.

Jadi konsepnya lebih ke "bertahan hidup di dalam sistem" dibanding sekadar mengikuti event biasa.

// dan satu hal yang perlu diingat: jangan terlalu mudah percaya pada siapa pun.

Untuk hal itu mungkin akan kami pikirkan lagi ke depannya.

Doakan saja bisa bertahan lama, walaupun bahkan Master Tengen saja tidak benar-benar abadi.

Untuk DN masih diperbolehkan menggunakan simbol atau sedikit modifikasi, selama masih nyaman dilihat dan tetap sesuai dengan muse yang digunakan.

Tentu bisa dipertimbangkan, selama akun tersebut masih memenuhi syarat dan tetap aktif selama proses berlangsung.

Diperbolehkan, namun kami tetap melihat interaksi antar mutualan.

// END OF TRANSMISSION //
// CULLING GAME // CHRONICLE SYSTEM //

CHAPTERS

CHAPTER I
PEMBEBASAN
SEGEL
UNSEALING THE PRISON REALM

Satoru Gojo telah disegel. Keseimbangan dunia jujutsu mulai runtuh. Sistem Culling Game dijalankan — dan kamu telah menjadi bagian darinya.

◈ TRANSMISSION ACTIVE
CHAPTER II
OPERASI
PERTAMA
MISSION SYSTEM DEPLOYED

Koloni telah terbentuk. Sistem memberikan misi pertama. Inilah saatnya membuktikan bahwa kamu layak bertahan.

◈ TRANSMISSION ACTIVE
CHAPTER III
血戦開幕 · PERANG DIMULAI
DUEL PROTOCOL INITIATED

Week 3 telah tiba. Kekuatan yang terdaftar kini menjadi senjata. Bertahan hidup adalah satu-satunya tujuan.

◈ TRANSMISSION ACTIVE
LAST CHAPTER
天使を探せ · PENCARIAN
ANGEL
FINAL SEAL PROTOCOL · PART I

Barrier sedang runtuh. Satu misi terakhir — temukan Angel sebelum semuanya terlambat.

⚠ TRANSMISI DARURAT AKTIF
// CULLING GAME // CHAPTER I // TRANSMISSION BEGIN //

封印解除 PEMBEBASAN SEGEL

Ditransmisikan oleh MASTER TENGEN — Barrier Technique: Immortality

[ FRAGMENT_00 · KONDISI AWAL ]

Gojo Satoru — satu-satunya celah dalam sistem dunia jujutsu — telah lenyap.

Bukan lenyap dalam pengertian mati. Bukan pula dalam pengertian mengundurkan diri. Ia disegel. Dikurung di dalam Prison Realm oleh Kenjaku — dan bersama kepergiannya, sesuatu yang lebih besar ikut runtuh: kestabilan itu sendiri.

[ FRAGMENT_01 · DAMPAK KEKOSONGAN ]

Sejak ribuan tahun, ada satu hal yang menjaga dunia ini dari kehancuran total — bukan hukum, bukan institusi, bukan kekuatan kolektif para penyihir. Hanya satu nama. Satu sosok.

Kini nama itu tidak ada.

Dan dunia merasakannya. Kutukan-kutukan yang selama ini tersembunyi di balik rasa takut mulai bergerak. Energi kutukan meluap tanpa hambatan. Barrier yang selama ini aku — Master Tengen — pertahankan dengan seluruh eksistensiku, mulai bergetar. Mulai retak.

[ FRAGMENT_02 · SATU-SATUNYA JALAN ]

Jika keadaan ini terus berlanjut, tidak ada terminologi yang cukup untuk menggambarkan apa yang akan terjadi. Bukan sekadar "kekacauan." Bukan sekadar "perang." Ini adalah runtuhnya keseimbangan yang tidak dapat dipulihkan — sebuah kondisi di mana dunia jujutsu, dan dunia manusia di baliknya, akan bergerak menuju titik yang tidak bisa dikembalikan.

Hanya ada satu cara untuk mencegahnya.

Satoru Gojo harus dibebaskan dari Prison Realm.

[ FRAGMENT_03 · SEGEL YANG TIDAK BISA DITEMBUS KEKUATAN ]

Prison Realm bukan penjara biasa. Segel itu tidak bisa ditembus oleh kekuatan — sebesar apapun kekuatan itu. Tidak ada serangan, tidak ada teknik kutukan, tidak ada Domain Expansion yang mampu mematahkannya dari luar.

Satu-satunya entitas yang mampu mempengaruhi segel itu adalah sesuatu yang bersifat kebalikan dari kutukan itu sendiri.

Seseorang yang dikenal dengan satu nama: "Angel."

Sebuah keberadaan yang kemampuannya bukan menguasai kutukan — melainkan memadamkannya.

[ FRAGMENT_04 · SISTEM YANG DIJALANKAN ]

Untuk menemukan Angel di antara ratusan jiwa yang tersebar — dibutuhkan sistem. Sistem yang memaksa semua orang bergerak, berinteraksi, dan terekspos.

Culling Game dijalankan.

Seluruh pemain ditempatkan ke dalam koloni. Koloni-koloni itu bukan sekadar wilayah — mereka adalah organisme hidup yang tumbuh dari setiap keputusan yang dibuat di dalamnya. Setiap interaksi meninggalkan jejak. Setiap kata adalah ikatan. Setiap tindakan menggerakkan sistem.

[ FRAGMENT_05 · FASE-FASE SISTEM ]

Sistem ini tidak berjalan tanpa arah.

Pada awalnya, para pemain akan membangun fondasi — mengenal sistem, mengenal koloni, mengenal satu sama lain. Fase di mana kepercayaan mulai terbentuk, atau mulai dipertanyakan.

Setelah itu, misteri akan mulai bermunculan. Petunjuk-petunjuk yang tersebar di dalam sistem — beberapa nyata, beberapa jebakan — harus dipecahkan bersama untuk memahami arah sebenarnya dari permainan ini.

Semakin jauh permainan berjalan, tekanan akan meningkat. Konflik di dalam koloni akan mulai terbentuk dari dalam — bukan dari luar. Pemain akan dipaksa memilih: siapa yang dipercaya, siapa yang dikorbankan, dan seberapa jauh mereka bersedia pergi untuk bertahan.

[ FRAGMENT_06 · TUJUAN AKHIR ]

Pada akhirnya, seluruh sistem mengarah pada satu hal:

Menemukan Angel. Membuka segel. Membebaskan Satoru Gojo.

Namun hingga saat itu tiba, sistem tidak akan berhenti. Tidak ada jeda. Tidak ada belas kasihan.

Karena sekali seseorang memasuki Culling Game — mereka telah menjadi bagian dari sistem itu sendiri.

Dan sistem tidak mengenal kata keluar.

— Sistem telah dimulai. Kamu telah terikat. —_

// MASTER TENGEN · BARRIER TECHNIQUE: IMMORTALITY · END OF TRANSMISSION //

// CULLING GAME // CHAPTER II // MISSION SYSTEM DEPLOYED //

作戦開始 OPERASI PERTAMA

Ditransmisikan oleh MASTER TENGEN — Barrier Technique: Immortality

[ FRAGMENT_00 · KELANJUTAN ]

Pemain telah terpilih. Koloni telah terbentuk. Sistem telah aktif.

Sejak Prison Realm menutup rapat di sekeliling Gojo Satoru, waktu tidak pernah berpihak pada siapapun. Setiap detik yang berlalu adalah detik di mana kekuatan kutukan di luar sana terus berkembang — sementara dunia jujutsu yang kehilangan pondasinya terus bergerak menuju titik yang tidak bisa dikembalikan.

Tidak ada waktu untuk ragu. Tidak ada ruang untuk diam.

[ FRAGMENT_01 · KONDISI KOLONI ]

Di dalam setiap koloni, para pemain mulai menemukan ritme mereka masing-masing. Hubungan mulai terbentuk — beberapa atas dasar kepercayaan, beberapa atas dasar kalkulasi. Energi kutukan mengalir, bergerak, membentuk pola yang hanya bisa dibaca oleh mereka yang cukup jeli untuk memperhatikannya.

Ini adalah fase paling krusial dari sistem. Apa yang dibangun di sini akan menentukan apa yang bisa bertahan nanti.

[ FRAGMENT_02 · SINYAL DARI SISTEM ]

Namun sistem tidak dirancang untuk memberikan kenyamanan.

Culling Game tidak berjalan di atas fondasi ketenangan — ia berjalan di atas tekanan. Dan tekanan itu kini mulai dikirimkan dalam bentuk yang paling konkret: misi.

Setiap misi adalah ujian. Bukan ujian kekuatan — tapi ujian seberapa jauh kalian mampu bergerak bersama sebagai satu sistem. Karena Angel tidak akan ditemukan oleh satu orang yang berjalan sendiri. Ia hanya akan terungkap ketika seluruh koloni bergerak ke arah yang benar, pada waktu yang tepat.

[ FRAGMENT_03 · INSTRUKSI SISTEM ]

Sistem telah menyiapkan misi pertama untuk seluruh pemain.

Misi ini bukan sekadar tugas. Ia adalah langkah pertama dalam rantai panjang yang mengarah pada satu tujuan — membuka Prison Realm dan membebaskan Satoru Gojo. Setiap jawaban yang diberikan, setiap keputusan yang dibuat, setiap tindakan yang diambil di dalam misi ini akan meninggalkan jejak di dalam sistem.

Dan sistem tidak pernah melupakan siapa yang bergerak — dan siapa yang tidak.

[ FRAGMENT_04 · PERINGATAN AKHIR ]

Sebelum kalian melangkah masuk ke dalam sistem misi, satu hal perlu dipahami:

Ini bukan simulasi. Ini adalah bagian dari Culling Game yang sesungguhnya.

Setiap langkah yang kalian ambil di dalam sistem misi adalah bagian dari permainan yang lebih besar. Petunjuk ada di dalam sana. Mungkin juga ada sesuatu yang lebih dari sekadar misi.

Perhatikan setiap detail. Jangan abaikan apapun.

// MISSION SYSTEM · ACCESS POINT UNLOCKED //

◈ MISSION FRAGMENT

Sistem misi telah aktif. Masukkan identity code kalian dan selesaikan misi yang diberikan. Setiap koloni memiliki misi yang sama — namun cara kalian menyelesaikannya yang akan membedakan hasilnya.

[ENTER MISSION SYSTEM]

// misi akan terbuka di tab baru · pastikan identity code kalian sudah siap //

// CULLING GAME // CHAPTER III // DUEL PROTOCOL INITIATED // 血戦開幕 PERANG DIMULAI

Ditransmisikan oleh MASTER TENGEN — Barrier Technique: Immortality

Semua yang kamu bangun selama ini —
kepercayaan, aliansi, hubungan —

akan segera diuji.

[ FRAGMENT_00 · DEKLARASI SISTEM ]

Ini adalah sebuah pertarungan.

Kalian hanya memiliki dua pilihan: mengalahkan atau dikalahkan. Bekerja sama untuk mengalahkan yang lain memungkinkan — tetapi hasil yang diperoleh harus dibagi secara rata.

Tidak ada batasan sebanyak apapun lawanmu. Tidak ada batasan sesedikit apapun lawanmu.

Bekerja sama atau dikhianati — bertahan hidup adalah satu-satunya hal yang harus dilakukan sekarang.

[ FRAGMENT_01 · ASAL-USUL KEKUATAN ]

Pada WEEK 1, setiap pemain telah mengisi form kekuatan mereka masing-masing.

Kekuatan itu bukan sekadar data. Ia adalah senjata — sebuah ekstensi dari dirimu yang kini telah terdaftar di dalam sistem. Dan di WEEK 3, sistem akan mengaktifkan sesuatu yang selama ini hanya menunggu.

Setiap kekuatan yang kalian deklarasikan akan digunakan untuk berduel antar pemain.

[ FRAGMENT_02 · MEKANISME DUEL ]

Sistem duel bekerja dengan cara berikut:

  • Seorang pemain dapat menggunakan kekuatannya untuk menantang dan menghambat pemain lain — bukan membunuh, tapi menghalangi pergerakan mereka di dalam sistem.
  • Efek dari kekuatan bersifat spesifik dan bergantung pada jenis kekuatan yang didaftarkan. Setiap kekuatan memiliki cara kerja dan batasannya sendiri.
  • Penggunaan kekuatan tidak bisa disembunyikan. Sistem akan selalu mengungkapkannya secara publik.
  • Setiap pemain yang ditantang wajib menerima tantangan tersebut. Tidak ada penolakan.
  • Pemain yang ditantang berhak untuk menantang balik si penantang setelah menerima serangan.
[ FRAGMENT_03 · TRANSPARANSI SISTEM ]

Setiap kali kekuatan digunakan, sistem akan mengeluarkan notifikasi resmi yang dapat dilihat oleh seluruh pemain.

Notifikasi ini berisi tiga hal: siapa yang menggunakan kekuatan, siapa yang menjadi target, dan apa efek spesifik yang ditimbulkan. Transparansi ini bukan hadiah — ini adalah bagian dari tekanan sistem itu sendiri.

Semua orang akan tahu siapa yang menyerang siapa. Dan semua orang akan menilai.

// CONTOH VISUAL · SISTEM DUEL AKTIF //

◈ DUEL SIMULATION FRAGMENT
ATTACKER · INITIATOR
PLAYER A
Kekuatan: Es
Efek: Membekukan pergerakan target selama periode tertentu.
VS
DEFENDER · TARGET
PLAYER B
Target aktivitas: Plot
B tidak bisa menjalankan plot selama 1 hari.
// SYSTEM BROADCAST · MODERATOR TRANSMISSION //

[ A ] telah menggunakan kekuatannya terhadap [ B ].

Kekuatan yang digunakan: Es.
Efek yang ditimbulkan: B tidak dapat menjalankan plot selama 1 hari penuh terhitung dari transmisi ini.

Seluruh pemain dalam sistem telah menerima transmisi ini.

// COUNTER PROTOCOL · CHALLENGE RESPONSE //

Setelah menerima serangan, [ B ] berhak untuk menantang balik [ A ] dengan menggunakan kekuatannya sendiri.

Tantangan balik bersifat opsional — namun jika dilakukan, [ A ] wajib menerimanya. Tidak ada pemain yang bisa menolak tantangan yang masuk.

[ FRAGMENT_04 · KOLONI VS KOLONI ]

Duel ini terjadi di dalam koloni sendiri. Bukan antar koloni — melainkan di antara sesama anggota yang selama ini berdiri di sisi yang sama.

Kepercayaan yang dibangun di WEEK 1 dan WEEK 2 akan diuji di sini. Aliansi yang kamu pikir solid mungkin lebih rapuh dari yang kamu bayangkan.

Di dalam sistem ini, tidak ada yang benar-benar aman — termasuk orang yang paling kamu percaya.

[ FRAGMENT_05 · PERINGATAN TERAKHIR ]

Sistem ini tidak dirancang untuk menjadi adil.

Ia dirancang untuk memaksa setiap pemain menunjukkan satu hal yang selama ini tersembunyi: seberapa jauh mereka bersedia pergi untuk bertahan.

Bertahan hidup adalah satu-satunya tujuan.
Semua yang lain adalah pilihan.

— Duel telah dimulai. Kamu sudah terlambat untuk ragu. —

// MASTER TENGEN · BARRIER TECHNIQUE: IMMORTALITY · CHAPTER III BEGIN //

// PERINGATAN SISTEM · TRANSMISI DARURAT //
BARRIER INTEGRITY: KRITIS  ·  KOLONI BELUM MENEMUKAN ANGEL
// BARRIER INTEGRITY //
KRITIS — 8%
// CURSE ENERGY //
↑ 94% — MELUAP
// PRISON REALM SEAL //
AKTIF — TAK TERBUKA
// ANGEL STATUS //
BELUM TERIDENTIFIKASI
// CULLING GAME // LAST CHAPTER // PART I // TRANSMISI DARURAT //

天使を探せPENCARIAN ANGEL

Transmisi darurat dari MASTER TENGEN — Barrier Technique: Immortality

[ PESAN LANGSUNG · MASTER TENGEN · SINYAL TIDAK STABIL ]

_

[ FINAL FRAGMENT_00 · AKHIR YANG TIDAK BISA DIHINDARI ]

Sejak awal, selalu ada akhir.

Bukan akhir dalam pengertian ketenangan. Bukan pula kemenangan yang layak dirayakan. Akhir yang sedang kalian hadapi sekarang adalah sesuatu yang jauh lebih berat dari itu.

Dan sistem meminta satu hal terakhir dari kalian — sebelum semuanya runtuh.

[ FINAL FRAGMENT_01 · APA YANG TERJADI JIKA KALIAN GAGAL ]

Prison Realm masih menutup rapat di sekeliling Satoru Gojo. Setiap detik yang berlalu tanpa pembebasan adalah satu detik di mana kutukan-kutukan yang selama ini terkendali mulai kehilangan batasnya.

Barrier-ku sudah di ambang keruntuhan. Dan koloni kalian — koloni yang sudah berjalan empat minggu ini — akan menjadi saksi dari kegagalan terbesar dalam sejarah teknik penghalang.

Jika Angel tidak ditemukan sekarang — tidak ada chapter lain. Tidak ada kesempatan berikutnya. Hanya keheningan.

[ FINAL FRAGMENT_02 · KEBENARAN TENTANG HANA KURUSU ]

Hana Kurusu bukan sekadar nama. Angel adalah wadah dari sesuatu yang jauh lebih tua dari sistem ini sendiri — dan Angel sudah ada di antara kalian sejak hari pertama koloni ini terbentuk.

Angel bisa sangat mencolok — terlalu sering ada, terlalu banyak bicara, terlalu terlihat di mana-mana. Kalian memperhatikan, tapi tidak pernah mencurigai. Karena siapa yang menyangka bahwa yang paling terlihat adalah yang justru menyembunyikan sesuatu?

Angel bisa juga tidak mencolok sama sekali — diam, berbaur, tidak pernah jadi pusat perhatian. Atau mungkin dari awal, Angel memang tidak pernah bisa berbaur. Selalu ada di pinggir. Selalu sedikit berbeda. Dan kalian pikir itu hal yang biasa saja.

Di minggu ketiga — beberapa dari kalian mulai mengenali sesuatu. Entah itu firasat, entah itu keberanian. Angel bisa laki-laki. Bisa perempuan. Yang kalian percaya atau yang tidak pernah kalian perhatikan.

[ FINAL FRAGMENT_03 · SATU MISI. SATU KESEMPATAN. ]

Temukan Angel. Identifikasi siapa Hana Kurusu di antara kalian. Tidak peduli jenis kelaminnya. Tidak peduli seberapa mencolok atau seberapa tak terlihat.

Satu pertanyaan yang harus kalian jawab sekarang: Dari semua orang di koloni ini — siapa yang selalu ada, tapi tidak pernah benar-benar kalian lihat?

Karena itu Angel. Dan waktu hampir habis.

[ !! SYSTEM ALERT · KONSEKUENSI KEGAGALAN !! ]

Jika Angel tidak teridentifikasi:

· Barrier Technique: Immortality akan kolaps sepenuhnya.
· Kutukan-kutukan grade spesial yang selama ini terkurung akan bebas secara bersamaan.
· Prison Realm akan menjadi satu-satunya "dunia" yang tersisa — dan Gojo Satoru akan terkurung di sana selamanya.

· Angel — yang sudah empat minggu ini hidup di antara kalian — akan kehilangan satu-satunya kesempatan untuk melakukan apa yang seharusnya dilakukan.

Ini bukan skenario. Ini adalah apa yang sudah terjadi sejak minggu pertama — kalian hanya belum tahu siapa yang menanggungnya.

// KLIK TIAP FASE UNTUK MEMBUKA DETAIL //
◈ LIMA FASE — DAN KONSEKUENSINYA
FASE I · INVESTIGASI
MENCARI YANG TIDAK TERLIHAT

Koloni mulai bergerak. Setelah tiga minggu bersama, kalian sudah tahu siapa yang sering diam, siapa yang selalu ada, siapa yang terasa berbeda. Semua orang menjadi pengamat — dan sekaligus objek pengamatan.

⚠ JIKA GAGAL: Koloni bergerak tanpa arah. Dan Angel — siapapun itu, laki-laki atau perempuan — akan semakin dalam bersembunyi.
FASE II · KONFLIK
KETIKA KEPERCAYAAN MULAI RETAK

Tekanan meningkat. Kecurigaan mengubah cara orang berbicara. Yang dulunya teman kini menjadi tanda tanya. Di sinilah ikatan yang paling rapuh akan mulai terlihat.

⚠ JIKA TIDAK TERSELESAIKAN: Angel tidak akan pernah mengakui dirinya di depan koloni yang sudah tidak bisa saling percaya. Dan itu bukan kesalahan Angel.
FASE III · KECURIGAAN
SEMUA ORANG ADALAH TERSANGKA

Tidak ada yang benar-benar aman dari kecurigaan. Koloni berada di titik paling rapuh. Satu kesalahan bisa menghancurkan segalanya.

⚠ BAHAYA: Jika kalian menuduh orang yang salah, Angel yang sesungguhnya akan menarik diri. Ingat — mereka bisa siapa saja. Yang paling kalian duga, atau yang tidak pernah terlintas sama sekali.
FASE IV · REALISASI
KETIKA SEMUA AKHIRNYA MASUK AKAL

Ada satu momen ketika semuanya tiba-tiba jatuh ke tempatnya. Petunjuk-petunjuk dari tiga minggu terakhir mulai menyatu. Angel selalu ada sejak awal. Dan sekarang kalian tahu. Pertanyaannya — apakah kalian cukup berani?

⚠ SATU LANGKAH YANG SALAH di sini tidak bisa diundur. Kalian tidak akan dapat minggu ke-3 lagi untuk memperbaikinya.
FASE V · KEPERCAYAAN TERAKHIR
MEMILIH PERCAYA — UNTUK TERAKHIR KALI

Tiga minggu koloni ini berjalan. Kalian sudah melihat satu sama lain di titik terbaik dan terburuk. Sekarang — dengan semua yang sudah terjadi — kalian harus memilih untuk percaya pada seseorang yang selama ini ada di depan mata kalian.

⚠ KEBENARAN PAHIT: Fase ini tidak menjanjikan akhir yang indah. Mungkin Angel sudah tahu siapa dirinya sejak minggu ketiga. Mungkin yang harus berubah bukan Angel — tapi keberanian kalian untuk mengakuinya.
// TARGET IDENTIFIKASI · ANGEL · LAKI-LAKI ATAU PEREMPUAN //
HANA KURUSU
◈ ANGEL · JACOB'S LADDER · BISA SIAPA SAJA DI KOLONI INI

Angel bukan pahlawan. Bukan yang terkuat. Angel hanya seseorang yang selama ini hidup di antara kalian — menanggung sesuatu yang tidak pernah mereka minta sejak lahir ke dunia ini.

Mungkin Angel adalah yang paling sering kalian ajak bicara. Mungkin Angel adalah yang paling jarang kalian perhatikan. Mungkin Angel adalah seseorang yang dari minggu pertama sudah terasa berbeda — tapi kalian memilih tidak peduli.

Di minggu ketiga, sebagian dari kalian mulai merasakan sesuatu. Ada yang langsung tahu. Ada yang menolak percaya. Ada yang diam.

Angel bisa laki-laki. Bisa perempuan. Yang mencolok atau yang tidak pernah terlihat. Yang ramai atau yang senyap. Yang kalian suka atau yang tidak pernah dekat dengan kalian.

Satu yang pasti: mereka sudah ada di sini. Sejak awal.

// ANGEL TIDAK AKAN MUNCUL JIKA KOLONI BELUM SIAP MENGAKUINYA //
// WAKTU TERUS BERJALAN · BARRIER TERUS MELEMAH //

// TEKAN KETIKA KOLONI BENAR-BENAR SIAP — TIDAK BISA DIULANG //

// SINYAL DITERIMA · SISTEM MEMPROSES · JANGAN MUNDUR SEKARANG //

"Angel exists among your colony."
"They have always been there."
"Find them — before it's too late."

Sistem sedang menunggu.
Pencarian Angel telah resmi dimulai. Tidak ada jalan kembali.

// STATUS TRANSMISI SELANJUTNYA //
LAST CHAPTER · PART II
◈ AWAITING ANGEL IDENTIFICATION… LAKI-LAKI ATAU PEREMPUAN
_
// CHAPTER IV · PART I //
MEREKA ADA DI ANTARA KALIAN
// 9 ANGEL · IDENTITAS MASIH TERSEMBUNYI //
// KONFRONTASI DIMULAI DALAM //
00 HARI
:
00 JAM
:
00 MENIT
:
00 DETIK
◈ SAATNYA KONFRONTASI ◈
// IDENTITAS AKAN TERUNGKAP //
// TUNGGU PENGUMUMAN //
// ANGEL · 01 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 02 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 03 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 04 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 05 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 06 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 07 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 08 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// ANGEL · 09 //
?
[ IDENTITAS TERSEMBUNYI ]
// CHAPTER IV · PART II //
IDENTITAS ANGEL TERUNGKAP
// MEREKA ADALAH ORANG-ORANG INI //
// ANGEL · 01 // ◈ TERUNGKAP
Hana 01
FOTO
HANA 01
NAMA HANA 01
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 02 // ◈ TERUNGKAP
Hana 02
FOTO
HANA 02
NAMA HANA 02
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 03 // ◈ TERUNGKAP
Hana 03
FOTO
HANA 03
NAMA HANA 03
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 04 // ◈ TERUNGKAP
Hana 04
FOTO
HANA 04
NAMA HANA 04
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 05 // ◈ TERUNGKAP
Hana 05
FOTO
HANA 05
NAMA HANA 05
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 06 // ◈ TERUNGKAP
Hana 06
FOTO
HANA 06
NAMA HANA 06
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 07 // ◈ TERUNGKAP
Hana 07
FOTO
HANA 07
NAMA HANA 07
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 08 // ◈ TERUNGKAP
Hana 08
FOTO
HANA 08
NAMA HANA 08
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI
// ANGEL · 09 // ◈ TERUNGKAP
Hana 09
FOTO
HANA 09
NAMA HANA 09
◈ JACOB'S LADDER · ANGEL · TERKONFIRMASI